ثقافة وفن < الرئيسية

الرسوم المتحركة الصينية تنطلق إلى العالمية

: مشاركة
2021-12-20 17:08:00 الصين اليوم:Source تشانغ شياو:Author

توافد عشاق الرسوم المتحركة على شانغهاي في يوليو هذا العام، ليكونوا جزءا من معرض الصين الدولي السابع عشر للرسوم المتحركة والألعاب، الذي أقيم في الفترة من الخامس عشر إلى الثامن عشر من يوليو 2021، بتسجيل 155 ألف زيارة، وتجاوز حجم قراءة الموضوع الرئيسي للمعرض أكثر من 180 مليون مرة على موقع سينا ويبوه الصيني.

قدم هذا المعرض دفعة قوية لقطاع الرسوم المتحركة في الصين، الذي يشهد تطورا سريعا في السنوات الآخيرة، ويعزز الثقة بالنفس ثقافيا من خلال التوارث والابتكار.

جعل الثقافة التقليدية أكثر روعة

قالت سيدة تدعى تشانغ، عاشقة للرسوم المتحركة، وقد جذبها جناح الرسوم المتحركة في الذكرى المئوية لتأسيس الحزب الشيوعي الصيني بالمعرض: "إنه شكل من أشكال توارث الثقافة وروحها. الرسوم المتحركة تقدم طريقة ممتعة وفعالة لتناقل الثقافة الثورية. من المهم جدا أن يتعرف أطفالنا على تاريخ الحزب والدولة."

شانغهاي، مدينة عالمية تتميز بالتنوع الثقافي، وهي مهد ولادة الحزب الشيوعي الصيني، وأيضا منبت الرسوم المتحركة الصينية، حيث يصل المزيد والمزيد من المنتجات الثقافية ذات الطابع الثوري إلى الشباب في شكل رسوم متحركة. قالت وانغ تشيو تشي، وهي سيدة محبة للرسوم المتحركة الصينية: "أوصي بشدة بهذه الرسوم المتحركة، لأنها تحكي قصصا جيدة وتم رسم الشخصيات بدقة وبطريقة خلاقة ومبتكرة."

تضمن معرض هذا العام جناحا خاصا للرسوم المتحركة احتفالا بالذكرى المئوية للحزب الشيوعي الصيني. وحقق هذا الجناح نجاحا كبيرا ولاسيما بين الشباب. قال شو دونغ، رئيس اللجنة المنظمة للمعرض: "الجناح يعرض تاريخ الحزب بشكل شيق، للاحتفال بالذكرى المئوية لتأسيس الحزب."

وبينما أصبح الموضوع الثوري الأحمر أكثر شيوعا، فإن "الأسلوب الوطني" الذي جذب اهتماما كبيرا من أوساط الرسوم المتحركة في السنوات الأخيرة، لا يزال محتفظا بسحره. فمقطع الفيديو لشركة تنسنت مستلهم من الثقافة الصينية التقليدية، بينما استخدم موقع نتإيز العناصر الصينية النموذجية للجسور والمظلات الورقية والمياه النهرية في إنشاء جناح عرض للرسوم المتحركة يختلف تماما عن المعارض الأجنبية. وكذلك أطلق موقع بيليبيلي فعاليات يوم "الأسلوب الوطني" التي جذبت العديد من عشاق الرسوم المتحركة لمشاركتها.

لين له، وهي هاوية للرسوم المتحركة ومحبة للثقافة الصينية التقليدية، زارت المعرض وهي ترتدي الملابس التقليدية لفترة أسرة هان في تاريخ الصين.

قالت بنغ يان يان، مديرة التسويق في شركة نتإيز: "في السنوات الأخيرة، حظي ’الأسلوب الوطني‘ بشعبية كبيرة في موقعنا، حيث اكتسب العديد من المبدعين من جيل ما بعد سنة 95 وما بعد عام 2000 فهما جديدا وحبا للفن الصيني التقليدي."

استخدام التكنولوجيا في الإبداع الافتراضي

أ ليس من الرائع صنع دمية ميكا، أو روبوت مدرع كبير، بتكنولوجيا عسكرية؟

ميكا "تونشان" المنتجة محليا في الصين، والتي استوحى تصميمها من الطائرات المقاتلة الصينية J-15 التي يطلق عليها اسم فيشا (القرش الطائر)، أثارت إعجاب عشاق الرسوم المتحركة مع ظهورها لأول مرة في معرض الصين الدولي السابع عشر للرسوم المتحركة والألعاب.

قال تشانغ شن، المدير الإبداعي لشركة أفيك المحدودة لنشر الثقافة العالمية (بكين): "بعد أكثر من سبعين عاما من التطوير، حققت صناعة الطائرات في الصين العديد من الإنجازات الثقافية والتكنولوجية، لدينا الكفاءة للمساهمة في بناء الثقة الذاتية ثقافيا." وأوضح أن "تونشان" هو اسم سمك القرش في الصين القديمة. وأضاف أن ميكا "تونشان" هي نتيجة الجمع بين أحدث تقنيات الطباعة الثلاثية الأبعاد للأغراض العسكرية والإلهام المستمد من الثقافة الصينية التقليدية.

وفقا للسيد تشانغ، دعت شركة أفيك مجموعة من الكُتّاب لإبداع ثلاث روايات ضمن "مشروع جنوبي تيانمن" و"مشروع باندورا" و"مشروع الرحلة في السماء"، واستنادا إلى تلك الروايات، سيستمر إطلاق الرسوم المتحركة والرسوم الكاريكاتيرية، واشتقاق "عالم خيال علمي للطيران" في المستقبل، وليس "جبل السنونو" سوى جزء من الخطة.

قال تشانغ تشاو، الذي جاء إلى المعرض من أجل تونشان: "في السابق، لم يكن يحظى بالإعجاب ما من الرسوم المتحركة القائمة على الميكا سوى سلسلة أفلام الكارتون ’المتحولون‘ وروبوت غاندام الياباني. الآن لدينا ميكا الخاصة بنا وأنا فخور جدا بها."

تعمل التقنيات الجديدة للجيل الخامس والواقع الافتراضي والبلوكشين والحوسبة السحابية أيضا على تمكين تطوير الملكية الفكرية والإبداع الثقافي. شهد معرض هذا العام أيضا الظهور الأول لأيقونة افتراضية لرسوم متحركة هي مذيعة بتقنية الذكاء الاصطناعي. قال شو دونغ إنه تم تطوير المذيعة بتقنية الذكاء الاصطناعي من اليوتيوبر اليابانية الافتراضية كيزونا آي. وأضاف السيد شو أن تسريحة شعرها وزيها قد تم تحويلهما بأفكار مبتكرة. وتم استخدام تقنيات عالية جديدة، بما في ذلك تقنية الواقع الممتد، لابتكار تجارب غامرة للزوار خلال المعرض.

بناء مرتفعات ثقافية ذات تأثير دولي أكبر

"طرد الأرواح الشريرة"، فيلم رسوم متحركة صينية مستوحى من قصص غريبة خرافية وخارقة للطبيعة خلال فترة أسرة تانغ (618- 907)، وهي متاحة على منصة شبكة نتفليكس، وقد تلقت العديد من التقييمات الإيجابية من المشاهدين في جميع أنحاء العالم. وأحدثت الرسوم المتحركة الصينية ضجة كبيرة على منصة ناڤير للإنترنت في كوريا الجنوبية. وقد كتب أحد مستخدمي الإنترنت: "لا أستطيع فهم اللغة الصينية، لكن أجد المسلسل مثيرا للاهتمام." وقال البعض أيضا إنهم سيتعلمون اللغة الصينية بعد الانتهاء من متابعة سلسلة الرسوم المتحركة.

لم يكن فيلم "طرد الأرواح الشريرة" أول عمل رسوم متحركة صينية يتم بثه على نتفليكس، لكن شعبيته على المنصة أظهرت تغيرا طفيفا في تفضيلات الجمهور، ألا وهو أن الثقافة الصينية التقليدية صارت مقبولة تدريجيا من قبل وسائل الإعلام الأجنبية الرئيسية والجماهير.

على مدى السنوات الماضية، اكتسب العديد من أعمال الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو المنتجة في الصين شعبية واسعة في الأسواق الخارجية. فقد تمت ترجمة فيلم "القمر في فترة أسرة تشين"، وهو سلسلة رسوم متحركة تتناول فترة أسرة تشين (221- 206 ق.م)، إلى سبع لغات وتم توزيعها في اثنتين وأربعين دولة ومنطقة في العالم. وكذلك حصل فيلم الرسوم المتحركة الصيني "نه تشا: ولادة الطفل الشيطاني"، على معدل رضا الجمهور بنسبة 98% في الأسواق الخارجية، وكان تصنيفه على منصة IMDb مرتفعا حيث وصل إلى 5ر7 من 10. وقد أطلق أستوديو شانغهاي لأفلام الرسوم المتحركة موسم السينما الصينية في المملكة المتحدة. وأصبحت الصين بشكل مطرد جزءا لا غنى عنه في صناعة الرسوم المتحركة العالمية.

قال فان وي بينغ، النائب السابق لرئيس إدارة الإذاعة والتلفزيون الصينية، إن الرسوم المتحركة الصينية تجذب انتباه العالم وتندمج في السوق العالمية بوتيرة سريعة. تخضع أعمال الرسوم المتحركة المنتجة محليا إلى تطوير عالي الجودة وتشارك في المسابقات الدولية.

هاياتو ديت، مخرج الرسوم المتحركة الياباني الذي اشتهر بتصاميمه المتحركة لسلسلة ناروتو، واثق من الشعبية العالمية للرسوم المتحركة الصينية. وقال إن هناك المزيد من أعمال الرسوم المتحركة الأصلية الصينية عالية الجودة بشكل متزايد.

تشهد شانغهاي، مسقط رأس أول فيلم رسوم متحركة في الصين، تطورا قويا في صناعة الرسوم المتحركة. من خلال الاندماج الوثيق مع التنمية الحضرية للمدينة، تضيف الصناعة زخما إلى إصلاح جانب العرض للصناعة الثقافية وتعزيز الاستهلاك الثقافي.

قال شو دونغ إن القيمة السوقية لصناعة الرسوم المتحركة في شانغهاي في عام 2020 وصلت إلى 20 مليار يوان (الدولار الأمريكي يساوي 4ر6 يوانات)، وهو ما يمثل 10% من الناتج المحلي الإجمالي للصين. في العام الماضي، بلغ عدد شركات الرسوم المتحركة في شانغهاي 70500، بزيادة قدرها 27% على أساس سنوي، وكثير منها كان له تأثير عالمي، وفقا للسيد شو.

على خلفية الحملة الوطنية لتعزيز التنمية المتكاملة لمنطقة نهر اليانغتسي، تتبنى صناعة الرسوم المتحركة في شانغهاي فرصا جديدة للتنمية. تأسست منطقة هوانتشيو للرسوم المتحركة والكوميديا والألعاب في عام 2017، وهي المنطقة الصناعية الوحيدة في شانغهاي المخصصة لصناعة الرسوم المتحركة. في عام 2020، اقترب عدد الشركات المسجلة في هذه القاعدة من مائة شركة، وتنتج أعمالا وألعاب رسوم متحركة شهيرة، بما في ذلك فيلم "نه تشا: ولادة الطفل الشيطاني".

 

 

 

©China Today. All Rights Reserved.

24 Baiwanzhuang Road, Beijing, China. 100037

京ICP备10041721号-4