استضافت السعودية خلال الفترة من الثالث من يوليو إلى الخامس والعشرين من أغسطس عام 2024، الدورة الأولى لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي تجاوزت قيمة جوائزها المالية ستين مليون دولار أمريكي، وهي الأضخم في تاريخ قطاع رياضات الألعاب الإلكترونية. شارك في البطولة حوالي 1500 لاعب من 425 ناديا وفريقا من أرجاء العالم، ومنهم اللاعبون الصينيون المتفوقون، مما جعل هذه البطولة منصة جديدة لتكثيف الروابط بين الصين والسعودية.
"رؤية 2030" وبطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية
أصدرت السعودية "رؤية 2030" في عام 2016، بهدف الوصول إلى ثلاثة عناوين عريضة، وهي: اقتصاد مزدهر، مجتمع حيوي ودولة طموحة. وذلك بالاستفادة من موقعها الجغرافي الإستراتيجي وقوتها الاستثمارية ومركزها وحضورها بين الدول العربية والإسلامية وكذلك مواردها الغنية والمتنوعة.
شرعت السعودية في تنفيذ إصلاحات كبيرة سياسيا واقتصاديا وثقافيا واجتماعيا وتعليميا وغيرها، بمشاركة القطاع العام والخاص وغير الربحي. بعد مرور ثماني سنوات، أثمرت "رؤية 2030" عن قفزات هائلة في كافة الجوانب، فصارت السعودية دولة أكثر حيوية وتسامحا وانفتاحا على العالم. على سبيل المثال، تم إطلاق العديد من المشروعات الوطنية للطاقة المتجددة، من أجل تقليل الاعتماد على النفط من خلال تنويع الاقتصاد؛ وتم إبراز دور المرأة السعودية في المجتمع وشهدت أوضاعها تحولات كبيرة؛ وحققت الصناعات الإبداعية تقدما سريعا، لتكون محركا أساسيا للنمو في المجتمع.
في عام 2022، طرح ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان بن عبد العزيز آل سعود، "الإستراتيجية الوطنية للألعاب الرياضية الإلكترونية" لجعل السعودية مركزا عالميا في هذا القطاع بحلول عام 2030، ورفع مساهماتها في الناتج المحلي الإجمالي إلى خمسين مليار ريال (الدولار الأمريكي يساوي 67ر3 ريالات تقريبا حاليا) بحلول عام 2030. تأتي هذه الإستراتيجية استكمالا للعديد من النجاحات الكبيرة التي حققتها السعودية في الفعاليات الترفيهية الرياضية والألعاب الإلكترونية، في إطار "رؤية 2030". وفي الوقت ذاته، يمر العالم اليوم بموجة جديدة من الثورة التكنولوجية، فبات اللحاق بالتكنولوجيا الحديثة أمرا لا بد منه.
الآن، تعمل السعودية على تنفيذ هذه الإستراتيجية الوطنية، من خلال إطلاق 86 مبادرة تغطي كافة سلاسل القيمة، ومنها تأسيس حاضنات أعمال وإقامة فعاليات كبيرة وإنشاء أكاديميات تعليمية وتطوير اللوائح التنظيمية المحفزة. مع التنفيذ الفعال للتدابير والمبادرات، حققت الألعاب والرياضات الإلكترونية نموا كبيرا في السعودية، وازداد عدد اللاعبين بشكل سريع. قدرت مجموعة بوسطن للاستشارات، أنه بحلول عام 2023 بلغ عدد لاعبي الرياضات الإلكترونية عبر مختلف المنصات في السعودية حوالي 5ر23 مليون شخص، ما يعني قرابة 67% من عدد سكان السعودية، ووصلت إيراداتها إلى 9ر4 مليارات ريال، بزيادة بلغت نسبتها 5ر88% مقارنة بعام 2020، مما يظهر الحيوية القوية والفرص الكبيرة لهذا القطاع.
ومن أجل ترويج الإستراتيجية الوطنية السعودية في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، استضافت السعودية في أكتوبر 2023 النسخة الثانية من "مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة"، الذي يعد منصة فريدة للخبراء وصناع القرار ورواد الرياضات الإلكترونية لتبادل الآراء والخبرات واستكشاف طرق جديدة للتطور. وخلال المؤتمر، أعلن ولي العهد السعودي عن إطلاق بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية سنويا بدءا من صيف عام 2024. أثار هذا الخبر المهم اهتماما واسعا على وسائل التواصل الاجتماعي ومنتديات الرياضات الإلكترونية. وبالفعل، افتتحت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض في يوليو 2024، كملتقى رائع بين اللاعبين الممتازين من أفضل الأندية في مختلف الدول.
اللاعبون الصينيون يتألقون في البطولة
دخلت شبكة الإنترنت الصين في عام 1994 رسميا، ومنذ ذلك الحين أخذت تلعب دورا متزايدا في نشر البيانات والتواصل الاجتماعي. مع تطور تقنيات الاتصالات، أصبحت أجهزة الكمبيوتر متاحة للجمهور العام تدريجيا. وفي نهاية القرن العشرين، دخلت اللعبتان "ستاركرافت" و"كانتر سترايك" إلى الصين ولقيتا إقبالا كبيرا من مستخدمي الإنترنت، وخاصة الشباب المولعين بتجربة الأشياء الجديدة.
في عام 2003، اعتمدت الإدارة العامة للرياضة في الصين الرياضات الإلكترونية باعتبارها الرياضة التاسعة والتسعين. وفي عام 2008، وبعد سلسلة من أعمال الدمج والضم للرياضات، جعلتها الرياضة الثامنة والسبعين رسميا، الأمر الذي بشر بتطور سريع للرياضات الإلكترونية في السنوات التالية في الصين.
أحدثت الألعاب الإلكترونية مثل "ليغ أوف ليجيندز" و"أونر أوف كينغز"، انتشارا سريعا في الصين، وأصبحت الرياضة الإلكترونية صناعة واعدة وتؤثر إيجابيا إلى حد كبير على القطاعات المعنية. حسب ((تقرير صناعة الرياضات الإلكترونية الصينية 2023))، فإن الإيرادات الفعلية لصناعة الرياضات الإلكترونية في الصين بلغب في عام 2023 حوالي 35ر26 مليار يوان (الدولار الأمريكي يساوي 7 يوانات حاليا تقريبا)، بينما بلغ عدد لاعبي الرياضات الإلكترونية المحليين حوالي 488 مليون شخص.
بفضل اهتمام الصين بالرياضات الإلكترونية وتطورها السريع في البلاد، حقق اللاعبون إنجازات مبهرة في المنافسات الكبيرة. على سبيل المثال، شارك 31 لاعبا صينيا محترفا في منافسات الرياضات الإلكترونية في إطار دورة الألعاب الآسيوية في هانغتشو في عام 2023، وأحرزوا ألقاب البطولة في أربع منافسات نهائية، وتصدرت الصين جدول ترتيب الميداليات لأحداث الرياضات الإلكترونية.
في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في السعودية، قدم لاعبون صينيون من المنتخب الصيني أداءهم المذهل في كافة المنافسات وحققوا نتائج مميزة. في الرابع من أغسطس عام 2024، في بطولة "أونر أوف كينغز"، واجه فريق KPL Dream Team من الصين خصمه القوي فريق LGD من ماليزيا. على الرغم من أن الفريقين حققا انتصارات متتالية في الجولات السابقة، فإن اللاعبين الصينيين أظهروا مهاراتهم المتفوقة في أدائهم والتعاون الكبير بينهم وتغلبوا على الصعوبات في المنافسة، وأحرزوا في نهاية المطاف ثلاث نقاط مقابل صفر. وأحرز شيوى بي تشنغ المعروف باسم "يي نوه" لقب "FMVP" بأدائه الرائع وعقله الهادئ في المنافسة.
إذا سألت عن أفضل لاعب في لعبة القتال الإلكترونية في الصين، ستكون إجابة معظم المشجعين الصينيين: "شياو هاي" الذي يقصد به تسنغ تشوه جيون، البالغ من العمر 35 عاما. يمارس "شياو هاي"، لعبة "ذا كينغ أوف فايترز" منذ صغره وظهرت موهبته المتميزة في ألعاب القتال الإلكترونية وفاز ببطولات في كثير من المنافسات للعبة "ذا كينغ أوف فايترز". لم يشعر "شياو هاي" بالرضا عن نفسه وعن إنجازاته، فبدأ يمارس لعبة "ستريت فايتر" التي تعد أكثر تعقيدا، ولكنه تعرض لشكوك كبيرة بسبب نتائجه غير المرضية في المنافسات.
بدلا من التورط في الشك الذاتي، بذل "شياو هاي" أقصى جهده في تحسين مهاراته وتكتيكاته في اللعب. كما يقول المثل العربي "من جد وجد"، ففي الثاني عشر من أغسطس، فاز "شياو هاي" في نهائي "ستريت فايتر 6" بعد منافسة شرسة مع سبعة لاعبين من السعودية واليابان. بكى "شياو هاي" في حفل توزيع الجوائز، وقال إن هذه البطولة مهمة للغاية، إذ أنها أثبتت قدرته الكبيرة في هذه اللعبة.
في منافسة "تيمفايت تاكتيكس"، شارك فريق Wolves Esports من الصين في سباقاتها الدولية لأول مرة، وتمكن من الفوز بلقب البطولة بعد التغلب على الفريق المنافس من جمهورية كوريا، بنتيجة ثلاثة مقابل واحد، مما أكد مجددا قوة الصين في قطاع الرياضات الإلكترونية.
تعاون أوثق بين الصين والسعودية في الرياضات الإلكترونية
منذ تأسيس العلاقات الدبلوماسية بين الصين والسعودية في عام 1990، شهدت العلاقات بين الدولتين تطورا كبيرا في كافة المجالات، فأقيمت الشراكة الإستراتيجية الشاملة بينهما، وأصبحت السعودية أكبر شريك تجاري للصين بين الدول العربية وتم إدراج اللغة الصينية في مناهج التعليم السعودية، وصارت السعودية وجهة سياحية رسمية من الصين.
مع التطور السريع للرياضات الإلكترونية وارتفاع نسبة مساهمتها في الناتج المحلي الإجمالي، شرعت الصين والسعودية تكثفان جهودهما في توسيع التعاون في هذا القطاع. وتعد بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية رمزا بارزا جديدا للتعاون بين البلدين.
في الثالث من يوليو عام 2024، التقى سفير الصين لدى السعودية تشانغ هوا والأمير فيصل بن بندر بن سلطان آل سعود، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، وقال إن الرياضات الإلكترونية نمط صناعي ناشئ للاقتصاد الرقمي، وتجمع بين الرياضة والاقتصاد والتكنولوجيا والترفيه والتواصل الاجتماعي والثقافة، وتتطور لتكون منصة جديدة للتبادل الثقافي بين مختلف الدول. وأضاف أن الصين لديها أكبر عدد من مستخدمي الرياضات الإلكترونية في العالم، ومستعدة للتعاون مع السعودية في هذا المجال. وعبر الأمير فيصل عن رغبته الكبيرة في التعاون مع الجهات المعنية في الصين لتقوية صناعة الرياضات الإلكترونية في الدولتين.
وفي الرابع من أغسطس، حضر السفير تشانغ هوا تلبية للدعوة مع الأمير فيصل، نهائي منافسة "أونر أوف كينغز" لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وقدم التهاني للسعودية على نجاحها في طلب استضافة الدورة الأولى للألعاب الأولمبية للرياضات الإلكترونية في العالم في عام 2025، وأكد أن الصين تستعد للمشاركة فيها. في المقابل، شدد الأمير فيصل على أن السعودية تود تعزيز التعاون مع الصين لدفع تطوير الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم. بعد أن فاز الفريق الصيني بلقب البطولة، قام السفير تشانغ والأمير فيصل بتقديم الجوائز للاعبين الصينيين، لتشجيع الفريق الصيني على تحقيق إنجازات أكبر في المستقبل.
على الرغم من انتهاء الدورة الأولى لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، فإن التعاون الوثيق بين الصين والسعودية في مجال الرياضات الإلكترونية مستمر. في التاسع والعشرين من أغسطس، وقع المعهد الوطني لتطوير الرياضات الإلكترونية لمجموعة الصين للإعلام والاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية وشركة VSPO لإدارة منافسات الرياضات الإلكترونية، مذكرة تفاهم للتعاون الإستراتيجي لتعزيز التعاون بينها في مجال الرياضات الإلكترونية. وفي الخامس والعشرين من سبتمبر، أعلت شركة VSPO عن إقامة دوري أبطال آسيا للرياضات الإلكترونية (Esports Asian Champions League)، الذي سيكون حدثا شاملا على أعلى مستوى وأكبر حجما في مجال الرياضات الإلكترونية في آسيا. وتولى الأمير فيصل منصب الرئيس الفخري لدوري أبطال آسيا للرياضات الإلكترونية. مع تطور الرياضات الإلكترونية وزيادة الفعاليات، ستحقق الصين والسعودية تعاونا أكبر بكل تأكيد.